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新浪游戲專訪龍珠直播CEO陳琦棟:中國賽事仍需反思

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  “我相信這次的賽事舉辦完,我們可以說:這就是世界上最好的《絕地求生》賽事之一了!”

  望著一旁《絕地求生》LKP雞皇錦標賽主場地的龍珠直播CEO陳琦棟自信地說到。作為電競行業的先驅和探路人,這位“老炮兒”對于他一直深愛的電競行業永遠飽含激情和求知欲。在接受新浪游戲這次專訪的過程中,陳琦棟還不斷示意助理記下他很在意的事情,并要求盡快得到答復。

  從來沒有停下過思考和探索的腳步,這是陳琦棟給筆者留下的最深印象。

  新浪游戲:從最早的星際、WAR3,到現在的LOL和吃雞,您覺得電子競技發生了怎樣的變化?而《絕地求生》的比賽和其他比賽相比又有什么不同?

  陳琦棟:絕地求生和其他FPS電競項目不太一樣,他的參與人數過于龐大。我其實認為它不太適合做電子競技。說實話,到今天我也這么認為。

  最早的電子競技(War3和星際時期)對抗人數很少,鏡頭前只有兩個人,都是明星。MOBA類5V5的十人較量,每個人在鏡頭前也有20%左右的出鏡機會。但是你看(絕地求生)這樣八十、一百人一起競技比賽,每個選手在鏡頭前展現自己的機會十分有限。而絕地求生這款游戲的容錯率又很低。(被擊殺一次就宣告淘汰。)哪怕你是世界第一高手,在亂戰中也有可能因為運氣的成分被淘汰。基于以上三點,我比較擔心它成為電競比賽的觀賞性和持續性。

  新浪游戲:但在一些中國隊參加的世界級《絕地求生》比賽中,很多歐美強隊都展現出絕對的統治力,您不認為這是一種實力的體現嗎?

  陳琦棟:(戰隊之間)實力肯定有差別,但仍然不能忽視它在比賽中出現的偶然性和運氣成分。比如你打一盤《星際爭霸》,那可能是0%的運氣。《魔獸爭霸3》可能有10%,因為他要掉裝備的。而《絕地求生》的運氣成分比起前者要更高。

  新浪游戲:您認為國內的吃雞電競賽事和國外諸如SLI、PGL等相比有沒有值得借鑒的?

  陳琦棟:我認為中國在賽事制作方面,已經具備了世界最高水平,其實外國的一些賽事辦的并不好。龍珠這次賽事找到的VSPN來合作,他們作為執行方已經做過七八千場電競賽事了,在中國乃至世界都應該是最有經驗的賽事團隊之一。我相信這次的賽事舉辦完,我們可以說:這就是世界上最好的《絕地求生》賽事之一了!

  當然絕地求生賽事還有很多需要思考的問題。比如說賽事的觀賞性。一場《絕地求生》比賽的精彩程度一定要遠遠超過個人主播的直播,這樣你這個賽事才有意義。龍珠肯定還會繼續舉辦賽事,但賽事怎么辦我們可能還要回去研究一下。

  新浪游戲:聽聞此次龍珠簽了韓國的吃雞頂級選手來平臺直播,包括豬皇( KD_evermore)、奔馳哥等,想了解一下這些外籍主播對于公司《絕地求生》板塊的戰略意義是怎樣的?

  陳琦棟:韓國的《絕地求生》聯賽已經相當成熟,所以冠軍選手的含金量很高,很有看點。國內現在沒有一只戰隊能成為大家心中公認的第一。而且射擊類的游戲畫面感比較好,從直播效果來看,肯定是不錯。

  新浪游戲:這次線下決賽也舉辦了FPP表演賽,國外已經普遍采用FPP比賽,您個人對于FPP模式的比賽感覺如何,相比TPP又有哪些好壞之處?

  陳琦棟:肯定是FPP好。TPP你不覺得是在作弊嗎?第三人稱視角給予了選手很多不應該得到的信息量。FPP模式對于選手來說肯定比TPP模式更難。但我認為FPP模式的比賽更好看,也更接近電子競技的本質。

  新浪游戲:您如何看待吃雞手游?龍珠之后是否會舉辦手游吃雞賽事?您覺得舉辦手游吃雞比賽會有哪些不同?

  陳琦棟:這個現在還不好說。這要等《刺激戰場》的OB模式做出來看一下才知道。不過就現在《刺激戰場》在全世界100多個國家都取得了不錯的用戶認可。我相信這會是一個好的開始。我很想承辦《絕地求生 刺激戰場》的世界賽。國內的手游比賽肯定是騰訊來辦,所以我對世界賽很有興趣。

  后記:“立足國內,放眼世界。”這是陳琦棟給出的答案。在腥風血雨的平臺之戰中,陳琦棟和他的龍珠直播選擇腳踏實地的躬耕屬于自己的電競沃土。不忘初心,方得始終。這位電競“老炮兒”仍在路上!

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